Las armas y el combate de GTA 6
El combate era el punto débil de GTA V. El Extended Look del 27 de agosto cambió eso: nuevo arsenal, inventario renovado y una IA compañera que dispara de verdad. Esto es, arma por arma, lo que el vídeo realmente permite confirmar. Para el análisis completo mecánica por mecánica, visita nuestro artículo dedicado.
Lo que sabemos, de un vistazo
- Fuente
- Grand Theft Auto VI: An Extended Look, 27 de agosto de 2026
- Clases de armas vistas
- Puños, arma de mano, escopeta, fusil de asalto, subfusil, francotirador, ametralladora pesada
- Inventario
- Limitado, a diferencia de la bolsa sin fondo de GTA V
- IA compañera
- Fuego de cobertura confirmado en pantalla
- Nivel de búsqueda máximo
- 6 estrellas (frente a 5 en GTA V)
- Lista oficial de armas
- No publicada por Rockstar hasta la fecha
El arsenal mostrado en el vídeo
Siete clases de armas son visibles en movimiento en el montaje, mucho más variado que los primeros trailers, centrados en los vehículos.
Escopeta
LuciaRecargada con una mano, lanzada al aire y atrapada en un solo gesto durante el montaje de acción
Fusil de asalto
JasonDisparado desde cobertura durante un tiroteo al recuperar mercancía
Arma automática
JasonDisparada desde un vehículo durante la huida tras un atraco a un banco
Subfusil (SMG)
No especificadoSecuencias de tiroteo a corta distancia
Fusil de francotirador
No especificadoUn vistazo fugaz en el montaje general
Ametralladora pesada
No especificadoUna secuencia de asalto a gran escala
M16 recogido del suelo
JasonUn arma caída de un enemigo neutralizado, recogida al vuelo en plena acción
Se acabó la bolsa sin fondo: el inventario es limitado
En GTA V, un jugador podía llevar a la vez un lanzacohetes, un fusil de francotirador y un lanzagranadas sin que la animación del personaje cambiara nunca. Esos tiempos han terminado. Según el vídeo y los avances de prensa:
- Un arma principal visible sobre el personaje, no un arsenal completo
- Un hueco para un arma secundaria (arma de mano)
- Un hueco para un objeto arrojadizo (granada, cóctel molotov)
- Unos prismáticos con su propio hueco
- El excedente se guarda en el maletero del vehículo o en un escondite
Lucia y Jason se cubren mutuamente: la IA sube de nivel
Cuando controlas a Jason en cobertura, Lucia, controlada por la IA, abre fuego por su cuenta para cubrirlo, sin intervención del jugador. El estilo visual toma prestado de Red Dead Redemption 2 en cuanto al peso de los impactos y de Max Payne 3 en la puesta en escena de las eliminaciones: ragdolls más detallados, cámara lenta en ciertas bajas y armas caídas que se pueden recoger en pleno tiroteo.
Lo que todavía no sabemos
🔴 Lista oficial
Rockstar no ha publicado ni un número total ni un catálogo detallado de armas.
🔴 Combate en línea
El vídeo solo muestra el modo historia; el combate de GTA Online sigue siendo un punto ciego total.
🔴 Número exacto de huecos
El número preciso de huecos de inventario no se ha confirmado cifra por cifra.
🔴 Personalización de armas
Nada confirma ni descarta el regreso de un sistema de modificación como el de GTA Online.
Los skins de armas de las ediciones Ultimate y Vintage Vice City

Revólveres Hawk & Little / Morgan
Acabados exclusivos en dos revólveres, incluidos en el contenido adicional de la edición Ultimate.

Pack de variantes de armas
Un conjunto de acabados personalizados aplicables a varias armas del arsenal, exclusivo de la edición Ultimate.

Patrón Vintage Vice City
Un acabado retro inspirado en la estética de 1984, exclusivo de la edición Vintage Vice City.
Preguntas frecuentes
¿Qué armas se han confirmado en GTA 6?
¿Es limitado el inventario de armas en GTA 6?
¿Lucia realmente pelea sola cuando juegas con Jason?
¿El nivel de búsqueda de seis estrellas cambia el combate?
¿Tendrá GTA 6 personalización de armas como GTA Online?
Para saber más
Actualizado con cada trailer
El arsenal completo queda por descubrir antes del 19 de noviembre de 2026
Nada de esto está aún documentado en una lista oficial; esta página se actualizará con cada nueva confirmación de Rockstar Games.
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