Der Kampf war die Schwachstelle von GTA V: eine etwas weiche Zielhilfe, ein Erbe aus einer vergangenen Konsolengeneration. Der Extended Look vom 27. August hat das in wenigen Minuten Videomaterial geändert — ein breiteres Arsenal, ein überarbeitetes Inventar, und eine Lucia, die tatsächlich Deckungsfeuer gibt, während man selbst Jason spielt. Hier, Waffe für Waffe und Mechanik für Mechanik, ist das, was das Video wirklich belegt.
Das Wichtigste auf einen Blick
| Element | Detail |
|---|---|
| Quelle | Grand Theft Auto VI: An Extended Look, 27. August 2026 |
| Erkannte Waffenklassen | Fäuste, Faustfeuerwaffe, Schrotflinte, Sturmgewehr, Maschinenpistole, Scharfschützengewehr, schweres MG |
| Inventar | Begrenzt (anders als der bodenlose Rucksack aus GTA V) |
| Begleiter-KI | Deckungsfeuer visuell bestätigt |
| Maximale Fahndungsstufe | 6 Sterne (gegenüber 5 in GTA V) |
| Offizielle Waffenliste | Von Rockstar bislang nicht veröffentlicht |
✅ Bestätigt: Alles unten Beschriebene ist in Bewegung im von Rockstar Games veröffentlichten Video zu sehen, nicht in Standbildern oder Gerüchten.
🟡 Laut Presse: Einige Details stammen aus Hands-on-Previews, die noch am selben Abend von zu Rockstar North eingeladenen Journalisten gespielt wurden, nicht aus dem öffentlichen Schnitt.
Das im Video gezeigte Arsenal
| Waffe | Verwendet von | Sequenz |
|---|---|---|
| Schrotflinte (einhändiges Nachladen) | Lucia | Action-Montage, in die Luft geworfen, aufgefangen und in einer Bewegung durchgeladen |
| Sturmgewehr, aus der Deckung abgefeuert | Jason | Schusswechsel bei der Warenabholung |
| Automatische Waffe, aus einem Fahrzeug abgefeuert | Jason | Flucht nach dem Bankraub |
| Maschinenpistole (SMG) | Nicht näher bezeichnet | Nahkampf-Feuergefechte |
| Scharfschützengewehr | Nicht näher bezeichnet | Kurzer Blick in der Gesamtmontage |
| Schweres Maschinengewehr | Nicht näher bezeichnet | Sequenz eines groß angelegten Angriffs |
| Vom Boden aufgehobenes M16 | Jason | Eine von einem ausgeschalteten Gegner fallengelassene Waffe, im Vorbeigehen aufgehoben |
Das ist bereits vielfältiger als das, was die früheren Trailer zeigten, die sich vor allem auf Fahrzeuge konzentrierten. Die Aufnahmen bestätigen zudem, dass Waffen nicht mehr in einem statischen Waffenrad im Stil von GTA V festgelegt sind: Sie werden mitten im Gefecht direkt von Gegnern oder vom Boden aufgenommen.
Schluss mit dem bodenlosen Rucksack: Das Inventar ist begrenzt
Das ist die strukturell größte Änderung — und die auf dem Bildschirm am wenigsten spektakuläre. In GTA V konnte ein Spieler gleichzeitig einen Raketenwerfer, ein Scharfschützengewehr, drei Pistolen und einen Granatwerfer tragen, ohne dass sich an der Animation der Figur etwas änderte. Diese Zeit ist vorbei.
Nach dem, was das Video und die Presse-Previews zeigen:
- Die Figur trägt eine sichtbare Hauptwaffe, kein komplettes Arsenal
- Ein Slot für eine Zweitwaffe (Faustfeuerwaffe)
- Ein Slot für einen Wurfgegenstand (Granate, Molotowcocktail)
- Ein Fernglas belegt einen eigenen Slot
- Alles Überzählige wandert in den Kofferraum des Fahrzeugs oder ein Versteck, statt in einem unendlichen Inventar zu verschwinden
🟡 Laut Presse: Dieses System würde GTA 6 näher an Red Dead Redemption 2 heranrücken, wo sichtbar an der Figur und am Pferd getragene Ausrüstung das abstrakte Inventar von GTA V ersetzte. Rockstar hat keine genaue Slot-Liste veröffentlicht.
Lucia und Jason decken sich wirklich gegenseitig: Die KI legt eine Stufe zu
Das ist wohl das am meisten unterschätzte Detail im gesamten Video. Wer Jason spielt und in Deckung geht, erlebt, wie Lucia — KI-gesteuert — von sich aus das Feuer eröffnet, um ihn zu decken, ganz ohne Eingriff des Spielers. Das ist keine Figur, die passiv mitläuft, sondern echtes taktisches Verhalten, abgestimmt auf das eigene.
Das ergänzt, was über den Wechsel zwischen den beiden Hauptfiguren bereits bekannt war: Der Wechsel der Perspektive erfolgt nahezu augenblicklich, und die Figur, die man gerade nicht steuert, handelt eigenständig weiter — sie schießt, beteiligt sich an Raubzügen, steht nie einfach nur herum. Das gegenseitige Deckungsfeuer im Kampf ist der bislang deutlichste Beleg für diese Eigenständigkeit.
🔴 Spekulativ: wie weit diese KI außerhalb von skriptgesteuerten Missionen reicht, insbesondere bei improvisierten Konfrontationen in der offenen Welt. Das Video zeigt nur inszenierte Situationen.
Ragdolls, Zeitlupe: Kampf im Max-Payne-Stil
Der visuelle Stil des Kampfsystems orientiert sich unverhohlen an zwei anderen Rockstar-Produktionen: Red Dead Redemption 2 für die Wucht der Einschläge, Max Payne 3 für die Inszenierung von Ausschaltungen.
Was in der Montage zu sehen ist:
- Deutlich detailliertere Ragdolls — getroffene Gegner können verwundet zu Boden gehen, ohne sofort zu sterben
- Zeitlupen setzen bei bestimmten markanten Ausschaltungen ein
- Der Nahkampf verfügt über eigene Animationen statt eines generischen Treffers
- Fallengelassene Waffen bleiben am Boden liegen und können aufgehoben werden, auch mitten im Feuergefecht
🟡 Laut Presse: In den von Journalisten gespielten Previews soll ein Konzentrationsmesser auftauchen — die Zeit verlangsamt sich, und Schwachstellen des Gegners werden rot und gelb markiert, ähnlich einem fortgeschrittenen Zielhilfesystem. Dieses Element taucht nicht im öffentlichen Schnitt auf, nur in schriftlichen Berichten.
Waffe wechseln, Kleidung wechseln: eine echte Fluchttaktik
Die Rückkehr der Fahndungsstufe mit sechs Sternen, die seit GTA V weggefallen war, verändert den Umgang mit dem Arsenal auf der Flucht. Die Polizei reagiert nicht mehr auf ein magisches Signal: Sie erhält eine Meldung basierend darauf, was ein Zeuge tatsächlich gesehen hat — Gesicht, Kleidung, Fahrzeug und die Tatsache, dass man zu zweit unterwegs war.
Konkret heißt das: Die Waffe, die man zieht, die Kleidung, die man trägt, und das Fahrzeug, das man während eines Feuergefechts fährt, werden zu Informationen, die sich die Polizei merkt. Eine auffällige Waffe wegzustecken oder nach einem Schusswechsel das Fahrzeug zu wechseln, ist kein kosmetischer Reflex mehr, sondern eine eigenständige Fluchtmechanik — passend zu dem in den Leaks vom August entdeckten Arsenal, das bereits ein überarbeitetes Waffenrad andeutete.
Was wir noch nicht wissen
🔴 Keine offizielle Waffenliste. Rockstar hat weder eine Gesamtzahl noch einen detaillierten Katalog veröffentlicht — alles Vorstehende stammt aus dem, was im Video in Bewegung zu sehen ist.
🔴 Nichts zum Kampf in GTA Online. Das Video zeigt nur den Einzelspielermodus; der Mehrspielermodus bleibt ein vollständiger blinder Fleck, wie beim restlichen Spiel auch.
🟡 Die genaue Anzahl der Inventar-Slots wurde nicht Zahl für Zahl bestätigt — nur die allgemeine Logik (begrenzt, mit Verstauung im Kofferraum) geht aus den Previews hervor.
🔴 Waffenanpassung, ein System, das in GTA Online bereits existierte (Läufe, Magazine, Finishes). Nichts bestätigt oder widerlegt dessen Rückkehr für GTA 6.
Häufig gestellte Fragen
Welche Waffen wurden in GTA 6 bestätigt?
Das Video vom 27. August 2026 zeigt eine Schrotflinte (von Lucia einhändig nachgeladen), ein Sturmgewehr, eine aus einem Fahrzeug abgefeuerte automatische Waffe, eine Maschinenpistole, ein Scharfschützengewehr, ein schweres Maschinengewehr und ein vom Boden aufgehobenes M16. Eine vollständige offizielle Liste wurde nicht veröffentlicht.
Ist das Waffeninventar in GTA 6 begrenzt?
Es sieht danach aus. Anders als beim bodenlosen Rucksack aus GTA V scheint die Figur eine Hauptwaffe, eine Zweitwaffe, einen Wurfgegenstand und ein Fernglas zu tragen, während der Rest im Kofferraum des Fahrzeugs oder in einem Versteck verstaut wird.
Kämpft Lucia wirklich allein, wenn man Jason spielt?
Ja, in den gezeigten Sequenzen: Wenn Jason in Deckung geht, feuert Lucia — KI-gesteuert — von ihrer eigenen Position aus, um ihn zu decken, ohne Eingriff des Spielers.
Verändert die Fahndungsstufe mit sechs Sternen den Kampf?
Indirekt ja. Die Polizei reagiert nicht mehr auf ein automatisches Signal, sondern auf das, was ein Zeuge tatsächlich gesehen hat — Gesicht, Kleidung, Fahrzeug. Waffen- oder Fahrzeugwechsel werden zu einer echten Fluchttaktik.
Wird GTA 6 Waffenanpassung wie GTA Online haben?
Weder bestätigt noch ausgeschlossen. Das Video vom 27. August zeigt keine Sequenz zur Waffenmodifikation.
Der Kampf in GTA 6 zeichnet sich als klarster Bruch mit GTA V ab: ein breiteres Arsenal, ein begrenztes Inventar, eine Begleiter-KI, die wirklich schießt, und ein Fahndungssystem, das Improvisation tatsächlich bestraft. Nichts davon ist bislang offiziell in einem Datenblatt oder einer Waffenliste dokumentiert — alles stammt aus dem, was in den 26 Minuten vom 27. August auf dem Bildschirm zu sehen ist. Der Rest zeigt sich am 19. November 2026.

Artikel geschrieben von
Hugo BeignonTagsüber App-Entwickler, nachts Videospiel-Liebhaber, seit Jahren GTA-Fan


